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Forte e piano

I giocatori si siedono in circolo ognuno con un cucchiaio, un barattolo vuoto e un tegame. Si tira a sorte chi deve indovinare e lo si fa uscire. Gli altri giocatori scelgono un oggetto che egli deve trovare in quella stanza (un libro, la maniglia di una porta, una finestra). Quando i giocatori cominciano a battere leggermente i barattoli con il cucchiaio, il ragazzo che deve indovinare torna nella stanza. Egli deve cercare di indovinare l’oggetto scelto; quando vi si avvicina i giocatori battono con maggior forza il barattolo; quando si allontana battono più leggermente. Quando l’indovina trova l'oggetto, si sceglie un altro da mandare fuori.

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