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Canguro

Ogni ragazzo di ogni squadra ha un suo numero. I numeri «uno» si dispongono sulla linea di partenza e al segnale del capogioco, faranno un salto in avanti, a piè pari, naturalmente più lungo che possono. Nel punto dove sono ricaduti, verranno sostituiti dai numeri «due», che al nuovo segnale faranno un altro salto e così via. Il capogioco chiama tutti i giocatori uno dopo l’altro e se sono pochi, farà fare un secondo turno di salti. Vince la squadra che alla fine del gioco ha effettuato il percorso più lungo.

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